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クエスト/ハンターズクエスト 蟹や魚竜の舞い踊り(かにやぎょりゅうのまいおどり / kani ya gyoryu no maiodori) HR51~ 竜玉確定クエスト ダイミョウザザミとガノトトスと同時に戦う珍しいクエスト。 基本報酬で竜玉が1個確定で、討伐の報酬で1個以上でる確率も高い。 もちろんダイミョウザザミの殻を破壊すればモノブロスハートも出る可能性があるので、 なかなか人気のクエストである。 マストオーダーはダイミョウザザミ1匹の狩猟、ガノトトス1頭の狩猟なので両方倒さないといけない。
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悲哀の舞い 悲哀の舞い~戦術研究~ 作りかけorz 悲哀における基本3兵種 ── 理解しなければならない。悲哀だからこそ。 騎兵 ─ それは自在の勇士。 低武力になりがちの悲哀の攻撃力を支える最重要な兵種。 攻撃力がなければ攻撃どころか護る事すら叶わない。 槍兵 ─ それは道を築く者。 悲哀が最も注意しなくてはいけない兵種は最高爆発力を持つ騎兵。 その騎兵から護る為には無くてはならない存在。 弓兵 ─ それは勝利を誘う。 唯一の遠距離攻撃を持つ兵種は低武力でも安定して扱うことが出来る。 計略も強力なものが多く、弓矢の有無で戦場の支配率は大きく左右される。 デッキ作成法 ── サンプルデッキ紹介 ── 哀する姿、描くは不羈の才。
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《群・破滅の舞い 厳氏》 効果モンスター 星3/炎属性/[[武将族]]/攻 600 /守1700 このカードが召喚に成功した時、自分用[[士気カウンター]]を0.5個増やし、 自分フィールド上に「防柵トークン」(武将族・地・星1・攻0/守800)1体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにリリースできない。 自分用士気カウンターを1つ取り除く事で発動する。 発動後、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分ターンのスタンバイフェイズ時にお互いのプレイヤーのライフに1000ポイントのダメージを与える。 「ちょっと奉先、あたしを残して出て行く気?」 実装時期別カードリスト-Eternal-4月第ニ週パック「呂布伝説」で実装された群雄所属の魅力、防柵持ちの下級武将族モンスター。 自身が場に存在する限り永続的に効果を及ぼす「舞」タイプの計略を持つカード。 舞い中は自分ターンのスタンバイフェイズ時にお互いのライフに1000ポイントずつダメージを与えていく。 原作同様、自身へのダメージを生かして《群・陥陣営 高順》などの「火事場」タイプの計略持ち武将族と組み合わせるとよいだろう。 また、逆にダメージを無効にする《ブラックフェザー・ドラゴン》や《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》と組み合わせるのも面白いだろう。 原作・史実において― 呂布の嫁。
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《月光の舞い セレスティア》 プログレスカード レベル3/黒/P8000/G4000/S1 【エルフ】/【武器】 リンクフレーム なし 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(6)-1ΩΩ】そのターン中、 このカードのパワーを+5000。 エルフは狩人の一族。その剣と矢で狩るのは、森を害する悪魔だ。 illust 桐野霞 青蘭の聖少女で登場のレベル3の黒色のプログレスカード。 2013年09月17日の追加ダウンロードカードの1枚。 収録 青蘭の聖少女 B1-035 U
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クエスト紹介街 アムステルダム 必要スキル 生態調査1 生物学3 オランダ語 報酬 16,000D 難易度 ☆☆☆☆ 発見物 キベリタテハ アイテム その他 攻略順序 アムステルダムの学者 → 書籍(生物学) → 学者 → ブリテン島南岸 投稿者・海老
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ゲームを進めていくと追加されていく要素についてまとめています 三国英傑伝「他伝」 追加ストーリー 追加難易度 兵士カラー 武将ボイス 戦術指南 Ver1.0カードVer1.0カード「魏」 Ver1.0カード「蜀」 Ver1.0カード「呉」 Ver1.0カード「涼」 Ver1.0カード「袁」 Ver1.0カード「他」 三国英傑伝「他伝」 内容 魏・蜀・呉以外の勢力で歴史に沿って戦っていく 条件 魏・蜀・呉伝のどれかをクリアする 追加ストーリー 内容 三国英傑伝でデッキにカードを入れておくと追加ストーリーが楽しめる 条件 魏伝 二一三年 馬超を破るで「許チョ」を入れる 蜀伝 二〇八年 長坂の戦いで「趙雲」を入れる 二〇八年 長坂の戦い2戦目で「張飛」を入れる 呉伝 二一七年 濡須口の戦いで「甘寧」を入れる 他伝 不明 追加難易度 内容 鍛錬ノ章で難易度の高いデッキと戦えるようになる 「難」は五連戦、「激」は十連戦で制圧 条件 難 鍛錬ノ章「普」を制圧する 激 鍛錬ノ章「難」を制圧する 兵士カラー 内容 デッキ編成の左下で変えることのできる色が追加 条件 兵士カラー「黄」 不明 兵士カラー「紫」 50勝で追加(確認要) 兵士カラー「灰」 不明 兵士カラー「橙」 不明 兵士カラー「茶」 不明 兵士カラー「黒」 神速/車輪/遠弓の大攻勢の3つを除いた兵法を全て集める? 兵士カラー「桃」 鍛錬ノ章「激」を制圧する 兵士カラー「白」 兵法を全て集める ちなみに兵士カラーによって声も変わる 青・黄・灰=一般兵 緑・紫・黒=北方騎兵 赤・茶・白=黄巾兵 水・橙 =女 桃 =萌え 武将ボイス 内容 カード裏面の右上(生年の上)にアイコンが表示される 戦闘時のボイスが聞けるようになる (復活、撤退、勝利、攻城:壱、攻城:弐、伏兵、戦器装備、一騎打ち開始:壱、一騎打ち開始:弐一騎打ち勝利、計略) 条件 鍛錬ノ書「難」制圧 戦術指南 内容 チュートリアルに戦術指南の中級と上級が追加される 条件 戦術指南<中級> 鍛錬ノ章「易」を制圧する 戦術指南<上級> 鍛錬ノ章「普」を制圧する Ver1.0カード 内容 アーケード版で言うところの排出停止カードが一度に増える 見分け方は裏面左上のカード番号 Ver1.0カードは「No.~」になっている 条件 Ver1.0カード「魏」 三国英傑伝の魏伝をクリア Ver1.0カード「蜀」 三国英傑伝の蜀伝をクリア Ver1.0カード「呉」 三国英傑伝の呉伝をクリア Ver1.0カード「涼」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「袁」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「他」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「魏」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0カード「蜀」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0カード「呉」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0カード「涼」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0カード「袁」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0カード「他」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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579 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 07 28 01 ID eDXAkmXN 厳島の海に突き出た能舞台は元就様の発案だってね。 580 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 08 20 37 ID aXvUwQha BASARAの元就様はそういった芸能に理解があるのだろうか 581 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 08 27 43 ID 9W6rxCBy 普段から能面… もとい氷の面な方だからな でも第弐衣裳で舞を舞われるところを想像するだけでハァハァで あれ急に緑色の日輪g 584 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 15 07 53 ID QKtyYhWr 昔は芸能と神事(仏教含む)は密接な関係にあったから理解ある人だと解釈してる。 元就様に舞って頂きたいという意見は前々から聞くが 実際に舞われるとしたら曲目は何だろうな。 姫/神の曲とか合うなーとかは思ったが。 585 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 15 53 43 ID dj0qYSjt フツー? に能系だと思ってた 笛と鼓でやるやつ 586 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 15 58 44 ID CpgaHlgI 584 敦盛 587 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 16 10 25 ID lvwb4SLW 敦盛はすでに魔王が 588 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 16 22 00 ID ni9N0LaU 主が主なら部下も部下で ここの住人は博識が多いな 舞のことさっぱり判らんのでぐぐってくるわ 589 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 17 42 19 ID RCpY3jlL 元就様の舞っつったら、オクラホマミキサーしかないだろう。 華麗なるステップで、ダンス界のツンドラ王子と讃えられること間違いなし! あれなんか窓の外雲の隙間からオクラがふりそそいdあqうぇdrty 590 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 18 03 11 ID YJc1x9QQ (* 。 )<大将と共に輪になって踊れー 元就様まであと3人……2人…あと1人…! あ!曲終わっちゃったよ!うわああぁぁぁん!! …という甘酸っぱい思いがしたい 591 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 19 00 27 ID zCEtz29w 元就様は背が低いから、フォークダンスではきっと 女子役の方にまわされてるんだぜ( ー )イヒヒヒ あ、元就様おこらないでおこらないでおくらないdギャボー 592 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 19 08 54 ID 3ucX7w6/ ほんの数秒とはいえフォークダンスで元就様と手が繋げるなんて…いっそ骨が砕けるぐらい強く握って欲しいよ! ミシミシボキボキギャァァァァァ 593 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 19 52 17 ID aXvUwQha 数多の兵が失われそうなフォークダンスですね 594 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 20 05 45 ID OtajXzSB 多分元就様は輪刀装備したまま輪の中に入ってくるに違いない… 595 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/15(金) 20 29 28 ID YuGJ2YN5 元就様はフォークダンスで、手を繋ぐとき露骨に嫌な顔するタイプ こーゆータイプにこそ、いくらキモがられても手を思いっきり握ってやるべし
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悲哀の舞い 悲哀の舞い~デッキ研究~ デッキによる差異 戦い方はデッキによって主に数種類に分かれる。 ○バランス型 ├・1~2勢力 └・3勢力以上 ○特技「復活」特化型 バランス型 通常のデッキ同様、計略も含めた戦闘を目指したデッキ。 但し、組んだ勢力数によってそれぞれのニュアンスが若干変わってくる。 メリット デメリット 1~2勢力 士気が9~12まで溜まる 武力が低くなりやすい 3勢力以上 そこそこの武力を維持出来る 士気が6までしか溜まらない 「武将数=計略数」なので、相手よりも豊富な選択肢で計略戦を制する事が出来るのが強み。 悲哀を舞った状態ならば更に優位になる。 悲哀ならではの低武力に慣れていないうちは3勢力以上で。 慣れてきたら1~2勢力で組むようにすると良い。 特技「復活」特化型 悲哀ならではの、攻め続ける事に全てを見出すデッキ。 コスト1の復活持ちが多い他勢力との組み合わせが一般的。 しかし、コスト1の復活持ちは強力な計略を持っていない為、相手に計略を使われてしまうと低知力も合わせて簡単に敗戦してしまう事も。 それ故、足並みを揃わせない意味も含めて攻め続ける戦いに意味を見出せる。 士気を無駄にしない為には1人ぐらいは計略要員を入れておいた方が安定する。 また、このデッキの場合は撤退させる武将を計算しなくてもある程度何とかなるのも魅力の一つ。 戦場での過ごし方 開幕~序盤(舞う前) バランス型は士気が6~8溜まるまでひたすら防戦。 相手が片端攻めで来るならば1体を反対側から攻城させに行くのも戦略。 その場合、脚と攻城力のバランスが良い弓兵に向かわせると無視されてもされなくても成果が期待できる。 3勢力以上の場合は武力がそれなりにあるので開幕から攻める事も可能だが、全力で戦闘するといざ悲哀を舞った時に戦力が整わないのでやはり防戦が好ましい。 とはいえ、カウンターが出来る状態ならば強欲に城を叩きに行っても良い。 復活特化型は開幕から捨て身の特攻。 攻め方としては呂布ワラと同じ、端攻めで1体だけ反対側から進軍。 違うのは兵法は出来るだけ温存しておく事。 後は姫等の復活を持っていない武将は撤退させない様に注意して押していこう。 中盤~終盤(舞った後) 舞った状態こそ悲哀の真価。 バランス型は単純戦力として騎兵が一人減ったので立ち回りは実は更に厳しくなる。 無理に攻め込まず悲哀に消費した士気が回復するのを待つのが妥当。 このタイミングを凌ぐのが一番の課題。 士気が回復し、万全の状態になったらライン上げ。 当然、相手も万全なので城を無理矢理叩くよりも相手との戦闘に重点を置く事が大切。 復活特化型は相変わらずの特攻。 序盤と違い悲哀の恩恵を受けるので更に強力になる。 また、舞った直後でも基本的に計略に頼らない(頼れない)デッキなので士気云々の問題は少ないのも美点。 注意すべきは相手の計略。 ダメージ計略や妨害計略があるならば固まらない様に。 悲哀での一言・注意点 武力≠攻撃力 武力が低くなりがちな悲哀だが攻撃力が低い訳ではない。 元々、数が強いゲーム。 伏兵も2体入れておけば総武力が10以上離れた相手にも十分に開幕カウンター出来る程。 各兵種を得意な兵種に当て、下手に縮こまらずに各々を最大まで活かす事が重要。 撤退する武将、順番、タイミングは全て計算 撤退=武力上昇だからといって闇雲に撤退させていれば、あっという間に負け戦に。 悲哀効果を最大限に発揮する為には撤退する武将、順番、タイミングは全てコントロール出来る様になろう。 基本は相手と相性が良い兵種を残し、相性が悪く武力の低い武将から壁に。 ただし計略が関わる場合はその武将も優先させよう。 騎兵1体は絶対に生かす どんな状況であっても騎兵1体は絶対に生かしておく。 あらゆる「if」の状況に対応する為には欠かせない存在なのだ。 例え相手の主力が槍であったとしても、それは覆らない。 万が一、騎兵が全滅した場合は計略や兵法を惜しみなく使う事を希望する。 乱戦していいのは壁のみ 武力が低い悲哀のメンバーでの乱戦は無駄に撤退させる原因になりかねないので極力回避。 乱戦は壁としての役割しか持ち得ないので、通常の戦闘は連突・連撃・集中射撃を厳守しましょう。 伏兵は掘らない 伏兵は最初に掘る、のが定石とされている、けども悲哀は別。 素の武力が低いので掘らずに放置しておいた方が戦闘を優位に運べるのは当然の事。 伏兵の位置は相手武将の動きからある程度予測出来るので掘らない様に。 掘るのは悲哀を舞ってからがベスト。 「剥がし」は厳禁 弓兵などの動かさないカードが他のカードの妨げにならないように盤面から剥がすテクニック。 このテクニックは悲哀では「絶対にしてはいけない」テクニック。 枚数が多い悲哀では剥がしてしまうと逆にカード判定が重なって動かない罠に陥りやすく、急な操作を必要とされやすいので剥がす時間や戻す時間さえも致命傷になりかねないので、絶対に駄目。 特に舞っている舞姫は絶対に剥がしては駄目。 どうしても剥がしたい! という場合は城内の武将を剥がすことで欲求を満たしてください(苦笑 号令に慌てない 悲哀の消費士気は6。 つまり英傑号令等と同等の重さ。 ぶつかり合えば悲哀の方が分が悪い、士気パフォーマンスが悪い、等と思ってしまうかも知れないが、実際は別。 悲哀は1人撤退する毎に武力+2。 つまり2人撤退すれば武力+4と、この時点で英傑号令との差を殆ど埋めきっているのだ。 戦力をキチンと揃え、撤退させるタイミングを誤らなければ悲哀効果だけで十分に勝つ事が出来る。 武力上昇に関する士気パフォーマンスは全計略中最高といっても良い程。 相手の号令にも慌てずにキチンと整理・対処する事が大切。 ただし、舞姫が弓兵等のターゲットにされない様に注意を払う事。 「巣」の形は敵の槍兵の有無で変える 自城の隅に柵を斜めに配置して舞姫が舞う舞台、通称「巣」。 これは当然、舞姫を護る為の盾として機能させる訳だが、出来ることならば壊されにくい方が勝利に繋がる。 柵を破壊するには武将が直接、柵に接触する必要がある。 なので、敵武将(敵城)からなるべく遠くになる様に設置すれば良い。 つまり、巣の柵はなるべく自城側に潰した状態しした方が潰されにくいのだ。 が、相手に槍兵がいる場合は別。 柵を潰している状態は舞姫と柵の距離は必然的に近くなっている。 そこに槍兵の攻撃テクニック「槍撃」だと舞姫に攻撃が届いてしまうのだ。 相手に槍兵がいる場合は柵は潰さずに設置しよう。 また、潰して設置する場合でも舞った際に舞姫がはみ出してしまわぬ様、また、柵の端に隙間が開きすぎて侵入されない様に気をつけよう。
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韓当 武3知3 NO.92 兵種:弓兵 特技:なし 計略:精神統一 必要指揮:4 効果:自身の武力が上がり、状態異常を治す 甘寧 武8知2 NO.93 兵種:攻城兵 特技:勇猛 計略:奮起戦法 必要指揮:5 効果:自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する 甘寧 武8知6 NO.94 兵種:弓兵 特技:なし 計略:強化戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力が上がる 虜翻 武1知8 NO.95 兵種:弓兵 特技:防柵 計略:火計 必要指揮:7 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ダメージは互いの知力で上下する 黄蓋 武5知4 NO.96 兵種:功城兵 特技:なし 計略:漢の意地 必要指揮:4 効果:自身の武力が大幅に上がる ただし効果が終わると撤退する 呉夫人 武1知8 NO.97 兵種:弓兵 特技:魅力、防柵 計略:賢母の助け 必要指揮:5 効果:範囲内の味方の武力と知力が上がる 周泰 武7知4 NO.98 兵種:槍兵 特技:防柵 計略:男の意地 必要指揮:4 効果:自身の武力が大幅に上がる ただし効果が終わると撤退する 周瑜 武8知10 NO.99 兵種:弓兵 特技:伏兵、魅力、 計略:最期の業炎 必要指揮:4 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ただし効果が終わると自身は撤退する ダメージは互いの知力で上下する 周瑜 武6知9 NO.100 兵種:弓兵 特技:伏兵、魅力、 計略:赤壁の大火 必要指揮:7 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ダメージは互いの知力で上下する 朱桓 武5知7 NO.101 兵種:弓兵 特技:無し 計略:赤壁の大火 必要指揮:7 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ダメージは互いの知力で上下する 朱治 武3知5 NO.102 兵種:弓兵 特技:無し 計略:遠弓戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力と射程距離が上がる 小喬 武1知4 NO.103 兵種:弓兵 特技:魅力 計略:遠矢の舞い 必要指揮:5 効果:自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる ただし効果中、自身は移動できない 小喬 武1知4 NO.104 兵種:歩兵 特技:魅力、防柵 計略:流星招来 必要指揮:7 効果:城にダメージをあたえる 蒋欽 武5知3 NO.105 兵種:弓兵 特技:無し 計略:遠弓戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力と射程距離が上がる 諸葛瑾 武1知8 NO.106 兵種:弓兵 特技:防柵 計略:孫呉の再編 必要指揮:4 効果:撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される 復活した部隊は自城内に出現する 徐盛 武6知7 NO.107 兵種:弓兵 特技:防柵 計略:麻痺矢戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 孫権 武5知8 NO.108 兵種:弓兵 特技:魅力、防柵 計略:守成の名君 必要指揮:4 効果:範囲内の敵の城攻撃力を下げる 孫権 武4知6 NO.109 兵種:弓兵 特技:魅力、防柵 計略:若き王の手腕 必要指揮:6 効果:範囲内の呉の味方すべての武力が上がる 孫堅 武7知6 NO.110 兵種:騎兵 特技:魅力 計略:天啓の幻 必要指揮:7 効果:範囲内の味方の武力が大幅に上がる ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する 孫策 武8知3 NO.111 兵種:騎兵 特技:勇猛、魅力 計略:小覇王の蛮勇 必要指揮:5 効果:自身の武力と移動速度が大幅に上がる ただし効果が終わると撤退する 孫尚香 武5知4 NO.112 兵種:槍兵 特技:魅力 計略:呉への援軍 必要指揮:5 効果:範囲内の呉の味方の兵力を回復する 大喬 武1知4 NO.113 兵種:弓兵 特技:魅力 計略:封印の舞い 必要指揮:12 効果:自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる ただし効果中、自身は移動できない
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 英傑003 St 孫権 1.5 5 5 弓兵 指揮 知力時間 5 魅力 呉001 C 闞沢 1.0 2 6 槍兵 命がけの推挙 知力時間 2 伏兵 呉002 UC 韓当 1.0 3 3 弓兵 強化戦法 知力時間 4 防柵 呉003 R 甘寧 2.0 8 2 弓兵 双弓麻痺矢戦法 知力時間 5 勇猛 呉004 UC 甘寧 2.5 8 6 弓兵 強化戦法 知力時間 4 勇猛 呉005 C 虞翻 1.0 1 7 弓兵 火計 一瞬 7 防柵 呉006 UC 黄蓋 1.5 6 4 槍兵 強化戦法 知力時間 4 呉007 C 呉景 1.0 3 5 弓兵 遠弓麻痺矢戦法 知力時間 4 呉008 R 呉国太 1.0 1 5 槍兵 防柵小再建 一瞬 3 防柵・魅力 呉009 SR 呉夫人 1.0 1 8 弓兵 賢母の助け 知力時間 5 防柵・魅力 呉010 SR 周姫 1.0 2 8 弓兵 戒めの炎 一瞬(ため計略) 5 魅力 呉011 R 周泰 2.0 7 4 槍兵 漢の意地 知力時間 4 防柵 呉012 SR 周瑜 3.0 8 10 弓兵 最期の業炎 一瞬 4 伏兵・魅力 呉013 R 周瑜 2.0 6 9 弓兵 赤壁の大火 一瞬 7 伏兵・魅力 呉014 C 朱桓 1.5 5 6 弓兵 火計 一瞬 7 呉015 UC 朱然 1.5 4 7 弓兵 防柵再建 一瞬 6 防柵 呉016 C 朱治 1.0 2 6 弓兵 再起の擁護者 知力時間 4 呉017 R 小喬 1.0 2 4 歩兵 江東の小華 一瞬 2 防柵・魅力 呉018 UC 小喬 1.5 2 4 歩兵 流星の儀式 一瞬(ため計略) 5 防柵・魅力 呉019 UC 徐盛 2.0 7 7 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4 防柵 呉020 C 祖茂 1.5 5 4 騎兵 孫武の身代わり 一瞬 3 呉021 UC 孫桓 1.0 3 6 槍兵 火計 一瞬 7 呉022 SR 孫堅 2.5 8 7 槍兵 我が屍を越えよ 知力時間 5 勇猛・魅力 呉023 R 孫堅 2.0 7 6 騎兵 天啓の幻 知力時間 7 魅力 呉024 R 孫権 1.5 5 6 弓兵 若き王の手腕 知力時間 6 魅力 呉025 UC 孫権 1.5 4 6 弓兵 守成の名君 知力時間 4 防柵・魅力 呉026 SR 孫策 2.5 9 3 騎兵 小覇王の進撃 知力時間 5 勇猛・魅力 呉027 R 孫策 2.0 7 4 騎兵 小覇王の蛮勇 知力時間 5 勇猛・魅力 呉028 R 孫策 2.0 7 4 槍兵 雄飛の時 知力時間(ため計略) 4 勇猛・魅力 呉029 R 大喬 1.0 2 4 弓兵 江東の大華 一瞬 4 魅力 呉030 UC 大喬 1.0 2 6 弓兵 遠弓の舞い 撤退するまで 4 魅力 呉031 SR 太史慈 2.5 9 4 弓兵 乱れ撃ち 知力時間 4 勇猛 呉032 R 太史慈 2.0 8 4 弓兵 天衣無縫 知力時間 6 勇猛 呉033 C 陳武 1.5 5 3 槍兵 漢の意地 知力時間 4 勇猛 呉034 UC 程普 1.5 5 5 弓兵 遠弓戦法 知力時間 4 防柵 呉035 C 丁奉 1.5 6 4 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4 呉036 C 潘璋 1.0 3 5 槍兵 強化戦法 知力時間 4 伏兵 呉037 R 陸遜 2.0 5 9 槍兵 夷陵の炎 一瞬 7 防柵 呉038 C 凌統 1.5 5 4 槍兵 強化戦法 知力時間 4 呉039 C 呂範 1.0 2 7 歩兵 火計 一瞬 7 伏兵 呉040 SR 呂蒙 2.5 8 9 弓兵 麻痺矢の大号令 知力時間 7 防柵 呉041 UC 呂蒙 1.5 5 5 槍兵 呉下の阿蒙 知力時間 5 呉042 R 魯粛 1.5 4 8 槍兵 同盟締結 戦闘終了まで 2 防柵 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ